原神的游戏方法机制是啥子 原神游戏教程
玩过放开全球的游戏都了解存在难题,接下来大家就来细数一下,看看原神到底缺乏哪一些方法吧。
一、地道太多没有描点
须弥版本应该是最痛苦的版本,没有其中一个。尤其是沙漠地图几乎都是地道,做任务总有一种窒息的感觉,特别的难受。
而最大的缺点在于地道太多没有新增描点,也就是说做任务你就得一直做,如果你中途离开,下次进来你就没办法了。晕头转给,路线都不了解在哪里。
一层接着一层,描点还在是最上层,请问这是正常现象吗?作为放开全球就要做好描点位置摆放,而不是做任务还要担心路线难题。
二、物品无法出售
单机游戏的武器都是可以交易的,比如武器、防具等,而原神则不同,全部物品无法出售,只能累积。因此守则上,这并不是放开游戏具备的缺点,让人难以领会。物品可以买竟然不能卖?这是为何?
如果壹个四星圣遗物可以卖5万摩拉,我相信很多人都会去低级秘境获取圣遗物。然而现在全部物品都无法交易,比如材料、武器、消耗品等。从一点来说原神就不是放开游戏,缺少自在性。
三、不能随时打开翅膀
原神的细节方法真的很失败,比如待机动作,服装、翅膀等都是笼统的设计,缺乏一定的制作。
比如游戏中风之翼,几乎每天都要用到,然而翅膀只能在飞翔时才能打开,局限性很大。
何故不能随时打开?说好的放开全球呢?可以打开1分钟拍照也好吧?或者走路也很帅气。
从这个细节就能看出原神缺乏放开性,翅膀虽然不能增加属性,然而能增加审美。如果随时打开翅膀或许才是真正意义的放开全球。
四、元素反应不多
其实策略也是双标方法,何故有的元素反应很多,有的元素反应很少?
比如水元素可以很多元素产生反应,蒸发、冰冻、感电、绽放等数不胜数,因此水元素人物目前就是绝顶元素,输出能力很强。
再来看看其他元素,草元素、岩元素、风元素、来来去去就多少反应,和水元素对比真是大巫见小巫。
提议全部元素都有五种以上反应伤害,这才是最公正的。而不是搞独特对待,看看岩元素已经沦为下水道了,太可怜了!
拓展资料:如何?怎么样大家都了解了吧,目前原神确实缺乏很多方法,并没有做到真正意义上的放开。和其他游戏对比存在很多的弊端,这或许是无法改变的。你还了解哪些不合理的规定吗?抓紧在点评区留言哟。